VR普及需要多长时间?
多年来,虚拟现实 (VR) 一直是一种可用且不断发展的技术,技术分析师一直坚称它即将成为“游戏规则改变者”。但今天,在第一代主要的 VR 头戴设备问世多年后,VR 仍然有点新鲜。美国的大多数家庭都没有 VR 耳机,VR 内容仍然(大部分)仅限于视频游戏。
也就是说,VR 头显的销量正在增加,市场上出现了更多的 VR 选项。此外,越来越多的公司、组织和个人表示有兴趣将 VR 用于其他应用程序。问题是,VR 普及多久?
定义“普通”
首先,让我们澄清一下什么是“普通”。美国目前大约有 1.26 亿户家庭,近 1.21 亿户家庭至少拥有一台电视机。绝大多数美国家庭都配备了电视,只有不到 5% 的家庭没有电视。相比之下,全球售出的 VR 头戴式设备数量仅数千万。
为了达到“普通”,我们不一定必须让拥有 VR 头戴设备成为常态,但它肯定需要增长。如果即使有 1/3 的美国家庭能够使用 VR 头戴设备,它也会被视为正常的东西,而不是新奇的东西,而且大多数人要么拥有一个,要么知道有人这样做。
发展产业
目前,VR 主要用于游戏目的。大多数拥有 VR 头显的个人消费者主要将其用于视频游戏,同时涉足其他应用,例如观看视频或游览新地点。
VR要“流行起来”,首先必须服务于更广泛的潜在客户群。它不能被看作只是一个花哨的游戏机版本,或者非游戏玩家不会关注它,只有有钱的玩家才会购买它。
幸运的是,我们在这里看到了重大发展。例如,360 度和 VR 演示开始成为在3D 空间中工作的建筑师、工程师和设计师的新规范。仅使用 2D 屏幕向某人展示房产或预期建筑物非常困难。VR 让他们有机会近距离观察——同时也为他们提供了独特、难忘的体验。
在医疗保健领域,VR 有可能彻底改变体检和物理治疗。医生和外科医生可以在 VR 中直播手术作为一种教育工具,患者可以获得更深入的远程护理。
当然,营销和广告公司也开始利用 VR(以及扩展现实或 AR)的力量。借助完整的 360 度全景,公司和个人可以讲述更加身临其境、有趣的故事,同时向他们的客户介绍新概念。
是什么阻碍了 VR?
我们开始看到 VR 成为更多行业的工具,但仅此一项并不能帮助 VR 克服前面的障碍。为什么 VR 还没有普及呢?阻碍它的因素是什么?
- 成本。首先,我们必须考虑成本。对于目前没有耳机的消费者来说,这是最大的障碍之一,而且是有正当理由的。市面上的很多高端耳机,本身就是几百到上千元。最重要的是,如果您想获得最佳体验,则需要购买重型游戏 PC能够渲染您即将探索的复杂图形世界。可以处理这种苛刻负载的开箱即用 PC 很容易超过一千美元,甚至可能达到数千美元。您也可以以不到 1,000 美元的价格自行构建 PC,但这并不是每个人都能做到(或愿意做)的事情。有一些更便宜的选择,但正如我们将看到的,它们可能弊大于利。
- 技术优化。进入 VR 并不像构建自己的机器人,但您需要一些技术知识才能参与其中。使用新 PC 设置 VR 头显比设置新电视更复杂,并且可能更令人沮丧。如果您的技术经验有限,或者您不擅长计算机,那么您将不会有兴趣解决头痛问题。此外,故障排除可能是一场噩梦。
- VR仿冒品。我们还需要解决市场上虚拟现实“山寨”和低质量版本的数量问题。有些公司销售的设备只是将智能手机绑在你的脸上,还有只提供数字屏幕的低质量耳机。当今最好的 VR 体验提供高清、令人难以置信的高刷新率、立体视觉、身临其境的 360 度音频和全手指追踪——劣质系统无法比拟。也就是说,这些劣质耳机更便宜,所以人们正在购买它们。在使用了一两次之后,他们基于错误的印象认为 VR“没有那么令人印象深刻”,并承诺永远不会购买昂贵的耳机。
- 耳机散装。即使你喜欢 VR,你也可能不喜欢戴耳机。即使是现代最时尚的模特也有压低你的脸的倾向,阻碍你的视线,并且通常让你感觉像个傻瓜。很难将这项技术打包成既方便又舒适的形式,因此这仍然是一个主要障碍。
- 恶心。一些用户在尝试在 3D 虚拟环境中四处走动时无法摆脱恶心或不适的感觉。人脑习惯于反馈循环;当您的视线随着您的移动而改变时,您希望能感觉到您的身体在移动。当您的身体静止但您看到自然运动时,就会产生差异。
- 内容乏善可陈。新技术通常会因充分利用新技术的新内容的出现而得到支持。虽然有一些略微成功的 VR 游戏和体验,但还没有任何里程碑式的发展让人们觉得 VR 是必须尝试的。
- 对后代的猜测。有些人喜欢 VR 的想法,但因为他们觉得未来几代人将提供更好的东西——更好的视觉效果和更舒适的耳机,价格更低,所以犹豫不决。很难责怪他们。
有前途的新耳机
在过去的几年里,我们看到了各种不同的耳机出现,包括更昂贵、更令人印象深刻的高端型号,以及在设计时考虑到了舒适性和移动性的产品。随着我们看到越来越多的公司进入该领域,我们将看到更多种类的选择——这对于希望进入 VR 领域的消费者来说只会是一件好事。
我们为什么关心?
那么,为什么我们还要关心 VR 的采用呢?无论是作为客户还是作为内容消费者,都有望提供更好的体验,但更重要的是,更多地访问 VR 意味着对 VR 内容的更大需求。这是一个反馈循环,鼓励更多的人投资 VR 头显,也鼓励更多的电影工作室、游戏工作室和各行各业的公司投资 VR 内容。这些力量可以共同重新定义我们看待和体验世界的方式,一切都会变得更好。
底线
那么这里的底线是什么?VR 普及多久?
VR 在成为家庭主食之前仍有许多障碍需要克服。也就是说,在 VR 内容的创建方式和可用头显类型方面,都出现了有希望的新发展。寻找在未来几年到未来几十年出现的缓慢增长曲线。