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自1962年以来虚拟空间技术如何改变世界

2023-03-20 11:08:354636

不要被愚弄——虚拟空间并没有什么新鲜事,它本质上是在线空间,任何数量的用户和设备都可以在其中进行交互。

“虚拟空间”的概念实际上可以追溯到互联网的起源(1962 年),当时麻省理工学院的 JCR Licklider 的一系列备忘录引入了“银河网络”概念,其中计算机网络允许用户收集数据和在世界任何地方访问程序。

这些备忘录促成了 60 多年的突破性虚拟空间创新,跨越了世界上第一个信息交换虚拟空间(ARPANET、CBBS、Usenet)到世界上第一个 2D 游戏虚拟空间(Pong)。

然后是个人电脑、网络和移动浏览器的快速发展,以及互联网可访问性和速度的巨大改进。所有这些都促成了严重依赖虚拟空间技术的在线业务的兴起。

自1962年以来虚拟空间技术如何改变世界

虚拟空间技术:简史

无需深入探讨 Internet 的历史,我们只说虚拟空间技术已经按照共同的轨迹发展到 Internet——(从历史的角度来看)这是相当新的。

事实上,由于大流行病,虚拟空间创新的步伐近年来有所加快,这迫使每个人都想办法通过使用基于虚拟空间的应用程序远程工作、娱乐、学习和保持健康。想想如果 COVID 发生在十年前会发生什么。(但我们会将其保存到另一篇文章中。)

虚拟空间创新的镜头

通过“虚拟空间”创新的镜头回顾:在 1980 年代和 90 年代,我们看到国家控制的“信息共享”项目发展成为初创公司主导的计划,这些计划使用虚拟空间来改变我们发现事物和想法的方式(Lycos, Infoseek 和谷歌)。信息共享项目改变了我们购物的方式(Amazon。com、Craigslist、eBay、CDnow)和我们交流的方式(ICQ、AOL Instant Messenger、MSN Messenger、Yahoo! Messenger)。

当然,在手机上玩游戏(Winamp、Musicmatch、Napster 和 MP3)(诺基亚手机上的 Snake)之后听音乐将永远不一样。甚至约会(Match、eHarmony、JDate)和学习(琼斯国际大学、OpenCourseWare)也有所增加。

我们甚至看到了第一个用于送餐的虚拟空间(World Wide Waiter),科幻作家尼尔斯蒂芬森创造了“Metaverse”一词来描述 3D 虚拟空间。

进入 2000 年代和 2010 年代

然后在 2000 年代和 2010 年代,我们目睹了许多由初创公司主导的计划的兴起,这些计划推动虚拟空间的使用来满足其他需求,从我们如何与他人联系(MySpace、Facebook、Twitter、Instagram)到我们如何分享视频( Vimeo、YouTube)。你能想象人们是如何出行的(优步、Lyft、滴滴、Gojek)吗?现在,我们可以播放我们最喜欢的娱乐节目(Pandora、Spotify、Netflix、Hulu)。

我们甚至看到了 iPhone 的发布,它除了提供方便的互联网接入以及口袋中的 GPS 系统和相机外,还让企业能够将虚拟空间类型的体验扩展到移动浏览器。

在软件方面,我们看到 Apple 和 Google 推出了自己的应用程序商店,这彻底改变了软件分发方式(消费者无需前往实体店)并激励全球开发者社区发布数百万个第三方应用程序智能手机应用程序;其中许多严重依赖虚拟空间技术。

虚拟空间技术:现在和未来

最终,很明显虚拟空间技术并不新鲜,但确实改变了我们的生活,其方式不仅限于与AR、VR和Metaverse的字面上对齐。没有虚拟空间技术,就没有在线游戏、社交网络、按需经济(拼车、送餐等)、流媒体服务、电子学习、远程医疗、联网健身、智能家居、智能城市等事物, 以及更多。

最大的问题是这项技术的使用现在将如何发展?

我询问了Philip Rosedale(High Fidelity 和 Second Life 的发明者和创始人)和Avi Bar-Zeev(HoloLens 的联合发明者和 Keyhole(后来成为 Google Earth)的联合创始人)他们对虚拟空间技术将如何改变的想法到 2030 年世界。虽然他们的预测和支持意见各不相同,但出现了关键主题:

  • 虚拟空间技术将继续改善人类与信息和其他人的互动方式。
  • 在全球范围内越来越多地使用虚拟空间的主要缺点是触摸等有形/现实世界的交互将会减少。
  • 由于 AI 在虚拟空间中的加速使用,我们的信任和注意力可能会以比我们在社交媒体中看到的更糟糕的方式被利用。
  • 知道我们在虚拟空间中是多么容易被监视和操纵,我们的隐私权将需要立法(特别是对于虚拟世界)。
  • 随着虚拟空间技术变得无形,我们的“技术假肢”融入了我们的生活方式,“超人”的影响将是真实的,我们需要确保每个人都有平等的机会(特别是在 Metaverse 中)。

总的来说,这些主题可以分为五个关于虚拟空间未来的理论;我们将其中一项定性为充满希望,三项定性为关注,一项定性为中立。所有这些都指向一个令人难以置信的未来——但需要大胆的公共和私人行动(全球)以确保我们的信任和关注在使用虚拟空间时不被利用。

虚拟空间技术将继续改善人类与信息和其他人互动的方式。

阿维·巴泽夫

“关键的改进在于我们如何与信息和其他人互动,特别是人与人之间的交流和人与人工智能之间的交流。具身 3D 空间中的共存让我们以最自然的方式做我们自己(或扮演我们想成为的任何人),但增加了时间和现实世界空间的折叠。

这意味着我们可以随时与他人立即进入共享或重叠的 3D 空间,或者在 3D 中异步交互以优化每个人的时间。到目前为止,我们仅限于视频和文本。”

菲利普·罗斯代尔

“他们会更好,但前提是/当他们更好地将我们与其他人联系起来,而不是与人工智能、品牌或产品联系起来。而现在我们还没有做到这一点,因为大多数人对化身提供的非语言暗示感到不舒服。”

在全球范围内越来越多地使用虚拟空间的主要缺点是有形的、现实世界的交互(如触摸)将会减少。

阿维·巴泽夫

在虚拟空间中花费更多时间的主要缺点是失去了有形/真实的交互,比如触摸(目前)。但是有了 AR,我认为我们可以两全其美:真实世界的位置以及与我们想要与之交流的人的虚拟实例的交互。理想情况下,AR 还能过滤掉现实世界的更多噪音,让我们专注于重要的事情。

菲利普·罗斯代尔

“......这使我们能够通过增加人们之间的带宽和理解来更有效地沟通。但它也减少了旅行和同步的需要。通过集中必要的沟通和开展更多的自愿探索,我们应该有更多的时间花在结果上。”

由于 AI 在虚拟空间中的加速使用,我们的信任和注意力可能会以比我们在社交媒体中看到的更糟糕的方式被利用。

阿维·巴泽夫

“危险来自于对我们的信任和关注的越来越多的利用,这超出了我们在社交网络上看到的情况。计算机越适应我们,它就越能在我们不知情的情况下操纵我们。而 XR(扩展现实)提供了我们迄今为止实现的最亲密的思想访问技术(直接神经连接可能是唯一可以超越它的东西)。”

知道我们在虚拟空间中是多么容易被监视和操纵,我们的隐私权将需要立法(特别是对于虚拟世界)。

阿维·巴泽夫

“我们需要将广告技术商业模式定为非法,未来的广告与收集和使用个人信息的系统之间存在严格的防火墙。建立在这种模式上的公司必须按照这些路线进行划分,就像我们对银行和投资所做的那样。我们应该从法律上证明人们拥有自己的个人信息,比如金钱,并且只能将其借给有适当安全保证的公司。”

菲利普·罗斯代尔

“让我夜不能寐的是将监控广告模型应用于虚拟世界的风险。必须立法反对,否则,大公司就会这样做,并对人们造成进一步无法弥补的伤害(超出社交媒体已经造成的伤害)。另一件让我感到沮丧的事情是,这些先进技术可能会加剧财富不平等,从而使我们接近暴力革命。”

随着虚拟空间技术变得无形,我们的“技术假肢”融入了我们的生活方式,“超人”的影响将是真实的,我们需要确保每个人都有平等的机会——尤其是在元宇宙中。

阿维·巴泽夫

“技术变得无形。所以我们的看法会改变,期望它留在后台。这让我们感觉超人,但它隐藏了复杂性。当我们没有我们的技术假肢时,我们会感到不舒服,但也许最终会更轻松地再次成为普通人。”

“无论 Metaverse 变成什么,它都必须向所有人开放,平等访问且没有长期障碍。我们在 https://www.xrguild.org/#Principles 上有一套更长的原则。”

结论

虚拟空间技术的历史确实可以追溯到 1962 年,我们的世界已经被许多使用这项技术改变我们生活、工作、娱乐和互动方式(包括人与人之间、人对 AI 和设备对设备的场景)。

但鉴于这项技术对我们全球社会的未来福祉至关重要,我们必须密切关注这项技术的未来使用方式。

绝大多数用例都是建设性的。尽管如此,仍然存在许多问题,其中最重要的是隐私和避免剥削(包括基于 AI 的剥削),同时确保平等访问。

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